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【法师】(1.11版本,2022.05)
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【法师】(1.11版本,2022.05)
目录:
1楼:
rare&cube项链
2楼:
cube手套
3楼:
rare orb&双手仗材料
4楼:
rare头
[ 本贴由 传说中的肉丝 在 05-17 21:26 编辑过. ]
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紫凝月华
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【Cube Amu】
在有马拉的情况下,选用Sor Cube Amu 项链的的原因一般是需要补充FCR,特别对于一些LSOR的Bulid,项链上的FCR非常重要
Cube Amu的档位由5-10fcr,15-20fcr不等。黄色XL只存在10fcr一种情况,并入10fcr区讨论,下面进行细分:Sor xl档位主要分6档,5-7fcr,7-9fcr,10fcr,15-16fcr,17-19fcr,20fcr。
△浅谈一下XL部分的折算思想,8fcr+的XL,本份物价表份两个方面来考虑。有R类型和无R类型。有R类型的XL,思想是把mana,自带的life,str,dex都按一定比例折算成life值,然后给出参考价格。无R类型的XL,是以带一定量的mana为交易基础,把自身带的life和str,dex按一定比例折算成life,然后给出价格。
[R未达标准的,可将1R=2Life折算成life,归入无R类型折算]
*注意:所有折算,str和dex没达到5的,life没达到10的,mana没达到20的都可忽略,不参与折算
【5-7fcr】档
一般5-6fcr的项链,主要是blk lsor用来凑117档:权冠海蛇皮怪异法权115fcr,项链需要5+fcr就够。还有就是78档用权冠的镰刀,项链5+fcr就够。还有比较少见的是权冠精神盾oak,用电甲凑105
7fcr的项链,涵盖了5-6fcr项链的用途,但是还能多一种搭配,也是比较常见的,武器用新月凑117,权冠海蛇皮法权雷神精神盾。该档位的XL,除非属性抗性和life、mana比较饱满,否则无交易价值。下面讨论的均以2SOR技能为主,2单系技能除非十分逆天,基本无交易价值。
◎纯mana型,由于马拉的存在,纯mana类型几乎无交易价值。
2sor 5-7fcr 100+mana=23#
-->+10-40life增加23-24#
◎纯dex类型,由于精神格挡极低,dex只能略微做增值。
2sor 5-7fcr 15+dex为基础
-->life+mana≥80 23#-24# life,mana特别饱满的建议估价区估价
◎纯str类型,可以按1:1.5折算成dex,归入第二类
◎纯R类型XL
15+全R有交易价值=22#,20R=23#
-->再加30LR/30FR 增加ist
◎MOD组合型,以上几种XL,出现3种以上有用mod建议来估价区估价,类似2SOR 5-7FCR
20+str,Life+Mana≥100,FR+LR≥30的类型,建议拍卖。原则上讲,5-7fcr档XL,dex类型拍卖价值不高。
注:5-7fcr档位XL主要考虑搭配精神玩法,所以R的关系是FR>LR>PR>CR
折算办法:1life=1mana ,5全R=17mana ,5%FR=8mana ,5%LR=5%PR=7mana,
1CR=1mana,1Str=1.5dex=2life,HFD、PLR、REP均无明显增值
【8-9fcr】档
此档位XL,多用于镰刀电头Lsor凑78fcr档位。(抗性折算1R=3PR=3LR=5FR,CR效果很低,可以按1R=8CR来折算) 注意*[XL如果本身带的life低于20,则life*0.75参与下面折算]
增值属性顺序:str> dex > life>mana
具体属性折算:1mana=0.75life,1str=2life,1dex=1life
①有R类型
2sor 8-9fcr 50LR- 23#
-->增加0-30life 增加0-3ist
-->增加30-50life 增加3-6ist
-->增加50-70life 增加6-12ist,70life以上建议去估价区估价
2sor 8-9fcr 60+LR 2ist
-->增加0-30life 增加0-8ist
-->增加30-50life 增加8-12ist
-->增加50-70life 增加12-16ist,70life以上建议去估价区估价
2sor 8-9Fcr 70+LR 4ist
-->增加0-20life 增加0-6st
-->增加20-30life 增加6-8ist
-->增加30-50life 增加8-12ist,50life以上建议去估价区估价
2sor 8-9Fcr 90+LR 8ist
-->增加0-20life 增加0-6ist
-->增加20-30life 增加6-12ist
-->增加30-40life 增加12-22ist,40life以上建议拍卖
②无R类型
2sor 8-9fcr (life+mana)>60有交易价值,22#
-->(life+mana)=60-80 22#-24#
-->(life+mana)=80-100 24#-26#
-->(life+mana)=100-130 26#-10ist
-->(life+mana)>130 16ist+
注:由于镰刀MM特殊机制存在,PLR是很好的增值属性,上述XL出现75PLR,价格*1.5-2倍不等,建议属性好的都来估价区估价
【10fcr】档
此档位XL,用处非常广泛。多用于使用WMD的blk sor 凑105档,镰刀全冠凑105档。
(抗性折算1R=3FR=3LR=3PR,1R=8CR)*[XL如果本身带的life低于20,则life*0.75参与下面折算]
增值属性顺序:str> dex> life >mana
具体属性折算:1life=1mana,1dex=2life,1str=3life,无R类型1str=2life
①有R类型
2sor 10fcr 45LR 2ist
->增加0-30life 增加0-4ist
->增加30-50life 增加4-8ist
->增加50-70life 增加8-16ist,建议70life以上拍卖
2sor 10fcr 60+LR 4ist
->增加0-30life 增加0-6ist
->增加30-50life 增加6-12ist
->增加50-70life 增加12-18ist,建议70life以上拍卖
2sor 10Fcr 70+LR 6ist
-->增加0-20life 增加0-6ist
-->增加20-30life 增加6-10ist
-->增加30-50life 增加10-16ist,50life以上拍卖
2sor 10Fcr 80+LR 10ist+
-->增加0-20life 增加0-7ist
-->增加20-30life 增加7-12ist
-->增加30-40life 增加12-25ist,40life以上去估价区估价
②无R类型
2sor 10fcr (life+mana)>60有交易价值,23#
-->(life+mana)=60-80 23#-25#
-->(life+mana)=80-100 25#-6ist
-->(life+mana)=100-120 6ist-16ist+
-->(life+mana)>120 建议去估价区估价
由于此档XL考虑仍是镰刀的主流,所以PLR依然增值*1.5-2
【15-16fcr】档
此档位XL,由于占一个词缀,所以其增值属性显得尤为重要。
常见搭配有:blk sor可以权冠海蛇皮怪异+一个fcr戒指和15fcr项链凑117
镰刀用电头凑105,用没fcr的电棒权冠海蛇皮精神盾凑105
精神盾配15档XL,佩戴双SOJ和ek手套+雷神凑105
(抗性折算1R=3FR=3LR=3PR,1R=8CR)*[XL如果本身带的life低于20,则life*0.75参与下面折算]
增值属性顺序:str> dex> life >mana
具体属性折算:1mana=0.75life,1str=1dex=2life
①有R类型
2sor 15fcr 45LR 4ist
->增加0-20life 增加0-4ist
->增加20-30life 增加4-8ist
->增加30-50life 增加8-16ist,建议50life以上来估价
2sor 15fcr50+LR 8ist
->增加0-20life 增加0-6ist
->增加20-30life 增加6-10ist
->增加30-40life 增加10-16ist,建议40life以上去估价区估价
2sor 15Fcr 60+LR 12ist
-->增加0-10life 增加0-4ist
-->增加10-20life 增加6-10ist
-->增加20-30life 增加10-16ist,30life以上去估价区估价
②无R类型
2sor 15fcr (life+mana)>50有交易价值,25#
-->(life+mana)=60-80 25#-27#
-->(life+mana)=80-100 27#-14ist+
-->(life+mana)>100 建议去估价区估价
高于以上标准建议估价区估价
XL带PLR价格*1.5-2
【17-19fcr】档
此档位XL,常用来凑117fcr
这个档位还能多两种搭配:镰刀用电头海蛇皮法权技能腰带+一个fcr戒指和17fcr项链凑117
怪异权冠精神盾+17fcr项链凑117
(抗性折算1R=3LR=3FR=3PR,1R=8CR)*[XL如果本身带的life低于20,则life*0.75参与下面折算]
增值属性顺序:life,mana,str ,dex
具体属性折算:1mana=0.75life,1str=1dex=2life
①有R类型
2sor 17fcr 40LR- 6ist+
->增加0-20life 增加0-5ist
->增加20-30life 增加5-10ist
->增加30-50life 增加10-20ist,建议50life以上去估价区估价
2sor 17fcr50+LR 12ist
->增加0-10life 增加0-6ist
->增加10-20life 增加6-12ist
->增加20-40life 增加12-20ist,建议40life以上去估价区估价
2sor 17Fcr 60+LR 18ist+
-->增加0-10life 增加0-5ist
-->增加10-20life 增加5-10ist
-->增加20-30life 增加10-16ist,30life以上去估价区估价
2sor 17fcr 70+LR 以上建议去估价区估价
②无R类型
2sor 17fcr (life+mana)>50有交易价值,26#
-->(life+mana)=60-70 26#-27#
-->(life+mana)=70-80 27#-14ist
-->(life+mana)=80-90 14ist-20ist+
-->(life+mana)>90 建议来估价区估价
XL带PLR价格*1.5-2
【20fcr】档
作为终极档位XL,不论从PVP和PVC,都占有很高的位置。
此档位XL涵盖以上15+fcr档位XL,适用于所有玩法,PXDsor用的最广。20fcr项链还可以给凤凰sor,blk电甲sor凑105。
(抗性折算1R=3FR=3LR=3PR,1R=8CR)
增值属性顺序:str> dex> life >mana
具体属性折算:1mana=0.75life,1str=1dex=2life
只要具备2Sor 技能 20fcr, 即有交易价值25#
--> +30Life-39Life 12ist+
--> +40Life-49Life 16ist+
--> +50Life-60Life 建议拍卖
2Sor 技能 20fcr life>50 建议拍卖
2sor 技能 20fcr mana>70 建议拍卖
2sor 技能 20fcr (life+mana)>80建议拍卖
2sor 20fcr 45LR+ 建议拍卖
属性不错的20fcr XL,都欢迎去估价区估价
XL带PLR价格*1.5-2
注意点:
1.Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性,基本价格会翻2-3倍,建议去估价区估价
2.精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4
3.XL上带有的MF值也可以作为增值,10MF以下无增值,10-20MF有一定增值,总价大概*1.1,20+MF值的视XL的属性,会有较高增值。
4. 2单系闪电技能项链对价格影响不会太大,一般价值大幅下降(下降约20%-30%),(FCR17+档位,属性越好,增值属性越好,价格影响越小。建议到估价区估价,20fcr 类Lightning单技能项链价格影响最小,和全技能类似
5.:以上折算只是一个参考,并不是适用于所有情况,如果拿不准的,建议去估价区估价。折算标准里str和dex都折算为life来计算,mana可以按比例折算life
[ 本贴由 传说中的肉丝 在 10-28 22:12 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:22-02-15 21:12
【Cube Gloves】
以下价格皆3 Mana Ek为前提。2Ek除非其他属性特好,一般价值不大。
抗性优先级上Fr优先,其次是Pr和Lr,Cr基本无用。1Mana,2Mana Ek,如果属性抗性特别饱满的,建议去估价区估价。(所有2Ek手套都不建议拍卖)
无Str/Dex 类:
有50左右高mana 22#~23#
另有25左右FR的 25#+
FR+一个抗性(PR/LR)25左右 6IST+,以LR为好
FR+ 两个抗性(PR和LR)(25左右) =8IST+
有15Str或15Dex类:
有50左右高mana 24#~25#
FR 在25左右的,24#~25#,以15Str/15Dex 50mana为前提,20fr或25lr建议拍卖
FR+ 一个抗性(PR/LR)25左右= 27#+,有40+mana 建议拍卖,
FR+ 两个抗性(PR/LR)25左右, 可申请拍卖,3R超过70均有拍卖价值
有15Str兼15Dex类
有15Str兼15Dex 10ist+
Str+Dex=25+,有以下任意两项均有拍卖价值:①40+mana ②20+fr ③20+LR
Str+Dex=29+,出现下列任意一项有拍卖价值:①50+mana ②20+fr ③25+LR
注1:STR或DEX不是15的在同类基础价格上降低40%-60%
注2:手套中若有HFD,25%PLR可适当增加价格
注3:手套若有MF会有增值,10MF以下无增值,10+MF以上适当增值。
注4:手套属性不错的都建议去估价区估价
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3
)楼,发贴时间:22-02-15 21:32
【Rare Orb】
【QH类】
2skill(2Fire Skill)/3qh为基础的黄色棒
1S 23#
+1Fire Mastery 25#左右
+2Fire Mastery 26#左右
+3Fire Mastery 27#+
2S 1ist左右
+1Fire Mastery 27#左右
+2Fire Mastery 10ist+
+3Fire Mastery 建议申请拍卖
【LSOR类】
2SKILL(2Lightning Skill)/20FCR/3CL(3lighting)为基础
1S 23#
+1Lightning Mastery 24#左右
+2Lightning Mastery 25#左右
+3Lightinng Mastery 27#+ 如有高MANA/高R/高LF 建议申请拍卖
2S 27#左右
基本附加MOD很好的话可到估价区申请拍卖
另外,10fcr其他属性很好的Orb可以到估价区估价
【蓝色棍子】
可参考蓝色物品物价表中的【sor杖】部分
【双手杖材料】
可参考材料物价表中的【sor杖】部分
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4
)楼,发贴时间:22-02-15 21:38
【Rare Circlets】
由于有军帽和权冠的存在,SOR 黄金头具有价值的很少,一般可先与SHAKO和QG比较。
以下价格皆2Sor Skill为前提,1Sor Skill帽子基本自用
0%Faster Cast
由于军帽的优秀属性,还有10DR,所以0fcr的sor帽子几乎难以超越军帽
如果出现类似2SOR 高Life,mana,高属性,高R,2S的头环 可以去估价区估价
10%Faster Cast
-->同0 Faster Cast Circlets一个道理
20% Faster Cast
Life+mana>120有交易价值,22#
Life+Mana=130-150 24#-26#
Life+Mana=150以上 26#+
其他属性
->All Res 按照5%all Res=10Mana折算
-->Fire Res 按照5%Fire Res=4Mana折算
-->Lightning Res 按照5%Lightning Res=4Mana折算
-->Poison Res 按照5%Poison Res=2Mana折算
-->Cold Res 此项抗性对各种Sor的意义是最小的,对价格影响很小。
-->Mana per Level 换算成+25-28Mana
-->Str /dex 根据1Str=1Dex=1 Life 折算
-->Energy 按照5Energy=4Mana折算
-->Life Reg 按照1Rep Life=5Life折算,另对于2Sor/20Fcr/2S的Circlets,此项属性可按照1Rep Life=8-10Life折算
-->25%Plr 对1s Circlets来说意义不大,对2s Circlets来说价格在原基础上可酌情加价
-->50%Plr 对1s Circlets来说意义不大,对2s Circlets来说价格在原基础上翻1倍
-->75%Plr 对1s Circlets来说价格在原基础上翻0.5-1倍,对2s Circlets来说价格在原基础上翻2-3倍
2S属性单独计算。若有好属性的2S黄头建议都来估价区看看
注1:+2单系Skill的Circlets无交易价值或交易价值极小。
注2:由于黄金头环可用公式升级,因此头环的形态(头饰/宝冠/三重冠/权冠)对价格影响不大。
注3:由于军帽,QG,蓝头的存在,黄头的交易价值极低,可能有价无市
注4:好属性黄头,最有可能是COSR,PVC,MF使用,所以出现高MF的可能会略有增值,
有属性不错的并且有高MF的,建议来估价区估价。
注5:有的黄头顶着2SOR技能,也许并非SOR使用,比如2SOR 30FRW 30STR LL/LM 2S这种,是ama好头,有属性比较好的,建议来估价区估价
注6:以上对各种属性的折算,都只是一个粗略方案,并不是所有属性都可按上面的公式折算。若PVP属性出现在PVC头环中,或PVP属性出现在PVC头环中,则该属性酌情减价或忽略。
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